深空當舖:可能是偷的 完整攻略:從房租壓頂到買下店鋪的生存實錄
在太空站下層的狹窄店鋪裡,你站在櫃檯後,看著窗外閃爍的霓虹與鏽蝕管道。一個穿著破舊外套的客人把一箱標著「純淨水」的貨物推過來,嘴上說是從上層走私下來的好貨。你知道,這裡的東西十有八九「可能是偷的」。房租每週上漲,治安人員隨時上門,而你唯一的出路,是在這堆來路不明的貨物裡賺到足夠的信用點,把這間店買下來。
《深空當舖:可能是偷的》(英文原名 Probably Stolen)是由 Questing Goose Studio 開發、tinyBuild 發行的賽博龐克店鋪經營模擬遊戲,於 2026 年 10 月 28 日在 Steam 正式發售。它把傳統的經營模擬與灰色地帶的道德選擇結合在一起:你不是英雄,也不是反派,只是一個試圖在不斷上漲的房租壓力下活下去的當舖老闆。這篇文章會從開局選擇、每日循環、驗貨鑑定、勢力聲望、生產鏈建立,一直講到最終買下店鋪的完整路徑,讓你少走彎路,真正理解這款遊戲的深度。
遊戲核心:每天都是一場生存計算
遊戲沒有傳統任務日誌。故事透過顧客、NPC 與你自己的選擇展開,而真正的進度條是經濟。你每天的固定節奏大致如下:開門拉下捲門、按綠色按鈕叫號、檢查貨物、報價成交或拒絕、關店後外出搜刮或處理事務,最後睡覺進入下一天。睡覺同時也是存檔點。
真正的殺手不是一筆爛交易,而是房租。房租每週結算一次,只會上漲不會下降,漲幅依難度而異。難度大致分為四檔,從較輕鬆的 Price Gouge(零售加價較高、房租漲幅較低)到較嚴苛的 Thin Margins 或 Red Ink(加價低甚至為零、房租漲幅更高)。官方並未公布絕對金額,因為它會隨難度、事件與你自己的進度變動,所以任何只給固定數字卻不標來源的攻略都要謹慎對待。1.0 的明確勝利條件是買下這間店的產權。當你的總財富(現金+庫存+財產)達到房東要求時,可以在房租日直接付款買下,或透過貸款分期,最終簽署契約,房租壓力就此消失。
這個設計讓每一天的決策都帶有重量。你不能只想著「這筆交易能賺多少」,還得想「這筆錢會不會影響下週房租」,以及「這筆交易會不會讓某個勢力把你記在帳上」。
開局選擇:九種身份決定你的起手式
1.0 提供九種開局身份,每種都給你不同的初始設備與風險,但不會鎖死你的最終路線。開發者明確推薦新手選擇「見習生」(Apprentice),因為它資金較充裕、有額外倉儲,並附帶一些可賣的日用品與食物,讓你能慢慢學習系統。其他選擇則各有特色與麻煩:
- 水商(Water Merchant):從水質檢測與淨化設備開始。純淨水在站上比黃金更值錢,但水質有問題或標籤錯誤時,責任會算在你頭上。
- 銷贓者(Fence):專精來路不明貨物。利潤高,但搜查與沒收風險也高。
- 槍匠(Gunsmith):持有一級武器許可與槍械彈藥,高利潤伴隨治安檢查。
- 化學家(Chemist):實驗室設備與配方。顧客可能會對你的產品上癮,而你自己也得小心。
- 水培農夫(Hydroponic Farmer):水培設備與作物,後期可產出基因改造作物。
- 水產養殖商(Aquafarmer):從吳郭魚與循環系統開始,水質與飼料決定產出。
- 鼠群飼育者(Rat Wrangler):老鼠相關設備,目標是培育健康的大型老鼠,帶有一定隱藏色彩。
- Rock Bottom:幾乎從零開始,最高難度,適合挑戰玩家。
選擇後還有四種難度與起始特質(Perks)可搭配。第一次遊玩強烈建議見習生加上較寬鬆的難度,把注意力放在理解系統,而不是硬扛壓力。不同開局只是改變起手套件與早期顧客池,核心規則不變。你可以之後再轉行,但開局決定你前兩週的穩定度。
第一週生存清單:先活下來再說
第一週的目標不是暴富,而是建立現金流並付清第一筆房租。實用清單如下:
- 一開始先讀房租倒數與金額,把下一次應付金額記下來,留出專款。
- 先賣掉你手上已有的庫存,再考慮買入投機貨。
- 選擇一條可重複的收入線並搞懂它的失敗模式(水的污染、鑑定的假貨、作物的耗能等)。
- 保持房租儲備金,不要動用它去擴張。
- 盡早學會基本鑑定,拒絕明顯的壞交易。
具體來說,前幾天專注低風險品項如食物與日用品,它們流動快、利潤穩定。夜間可去垃圾場(Dumping Grounds)搜刮,記得帶繃帶與小背包。不要把貨物留在外櫃檯過夜,否則隔天可能消失。從第四天左右開始考慮保險(Insurance),它會依庫存價值收費,但能在貨物被偷時隔天歸還,同時累積與 Joe Wild 的好感,方便後續升級。
常見早期陷阱包括:把所有錢都投入庫存導致房租斷檔、買了無法鑑定的高價貨、過早開第二條生產線而資金卡住,以及把高風險貨物直接放在銷售區招來檢查。
驗貨與鑑定:避免買貴與賣假
遊戲把檢查方式大致分成三類:
- 香菸(如 Hemingway):目視檢查。放大鏡搭配顏色卡,檢查文字拼寫、字體、標誌、顏色是否匹配、安全封條是否完整。任何一點不符就是假貨。
- 水:使用測試條或設備測純度。標籤不可全信,需要過濾與分級。
- 稀有貨物:正式鑑定,避免以過高價格買入。材料、狀態、介面、附加組件都會影響最終價值。
你可以把次貨當好貨賣,但以次充好有風險,可能引來調查或聲望損失。鑑定委員會大約在第八天左右上門,建議加入以獲得更可靠的定價工具。以機械手為例,碳纖維或黃金材質會加分,磨損或損傷會扣分,EMG 或神經介面則有額外加成。把鑑定當作核心技能而非裝飾,能大幅減少虧損。
勢力聲望:每筆交易都在選邊
聲望系統是遊戲的靈魂之一。主要勢力包括下層居民(Lower Levels)、上層居民(Upper Levels)、治安(Security)、黑市(Black Market)、革命派(Revolution),以及特定開局才會出現的 Sector 13 卡特爾。每筆交易你可以選擇同意、拒絕、舉報,或睜一隻眼閉一隻眼。這些選擇會影響對應勢力聲望。
聲望從負值到正值範圍很大(常見顯示為 -200 到 +200)。多數勢力在 -100 時會直接結束遊戲(下層被私刑、治安被栽贓、革命派炸彈等),黑市則是例外,不會直接終結,但會封鎖交易管道。正面效果包括:下層聲望高可獲得 Joe Wild 與 Dr. Jackson 的常駐折扣、治安高可解鎖武器許可、上層高能吸引高消費顧客。
實務建議是先穩住下層與治安。舉報通緝犯能提升治安聲望並拿到賞金,但可能傷害其他勢力。不要同時把所有勢力都推到極端,先確定你的主要收入線依賴哪一方,再針對性經營。難度也會影響聲望增減倍率,較高難度下負面損失更重。
生產鏈與擴張:從單線穩定到多線雪球
當第一筆房租付清後,遊戲從「求生」轉為「建立引擎」。最好的做法是先把一條線做到穩定,再考慮第二條。常見可靠路線包括:
- 水線:淨化、分級、重新標籤後販售。機器需要電力與模組升級,產出純度越高利潤越好。
- 鑑定翻轉:低價買入、鑑定後高價賣出,風險相對可控。
- 作物到食物:水培系統產出作物,再加工成食物或酒類。
- 化學:配方複雜、利潤高,但需注意純度、污染物與顧客成癮。
- 其他:槍械改造、養殖、鼠群等,各有設備與風險。
機器是主要資本投入。買機器前要確認你能餵飽它(原料)、供電它,並能賣出產出,而不動用房租錢。模組升級能提升效率、品質或減少損耗,但擴張過早容易造成瓶頸。常見瓶頸與解法:
| 瓶頸 | 解法 | 陷阱 |
|---|---|---|
| 庫存不足 | 增加第二生產循環 | 買入無法鑑定的貨 |
| 產出太慢 | 升級機器模組 | 輸入鏈未穩就擴張 |
| 顧客看不到好貨 | 改善展示櫃與佈局 | 用低利潤雜物填滿櫥窗 |
| 雜事耗時 | 批次處理與配送選項 | 在獲利前就買便利 |
| 檢查沒收貨物 | 分離風險庫存並檢查許可 | 把違禁品放在銷售區 |
儲存分區與展示佈局不是裝飾,而是吞吐升級。好的櫥窗能把你已經付過錢的貨賣出去。
NPC 故事與事件:選擇的重量
遊戲包含多個持續故事線,例如 Lou、Eleanor、Officer Lun、Serpico 等。這些不是獨立戰役,而是透過店內造訪與請求展開。例如 Eleanor 的包裹可能涉及栽贓,你的選擇會影響後續發展;通緝名單上的人物出現時,舉報可拿賞金,但也可能有其他後果。
這些請求通常帶有成本(時間、庫存、聲望或風險)。如果一個請求要你動用房租錢,通常是陷阱,除非回報能直接改善收入。放射性廢料需夜間帶到垃圾場丟棄,一次帶太多可能被送回來。保險、清潔工、熔爐等系統也會在適當時機出現,建議優先處理能穩定現金流的項目。
通往買店的中後期策略
當房租變得舒適後,把現金轉換成產能。同時決定你要走合法路線(購買許可、減少檢查)還是灰色路線(更高利潤但更高風險)。兩者都可行,但不要在兩者之間搖擺不定。
買店前確認:
- 當期房租已付,儲備金仍在。
- 銷售區沒有明顯沒收風險。
- 最佳庫存已鑑定並合理定價。
- 你在意的 NPC 線已處理到滿意程度(買店後該局結束)。
- 是否開啟 Endless Mode(無盡模式)繼續遊玩。
買店有現金直接購買與貸款分期兩種方式,文字描述略有不同,但都是勝利。難度會影響房價與漲幅。有些玩家在較早天數完成以挑戰成就,但多數情況下穩定擴張比速通更可靠。
實用技巧與常見問題
- 每天先看行事曆或新聞,調整展示品項以迎合當日事件(水危機就多放水、家庭救濟就放日用品)。
- 保險值得每日購買,尤其庫存價值上升時。
- 假貨與 Aug(被失控 AI 植入體控制的宿主)有特定特徵:可見晶片、異常瞳孔、不自然表情。Hard 模式下 Aug 可能直接終結遊戲。
- 通緝犯名單第一天就會拿到,適時舉報可穩定治安聲望。
- 不要把所有生產線同時開啟,先精通一到兩條。
常見問題
房租多久結一次?只會漲嗎?
每週一次,只漲不降。漲幅依難度不同,絕對金額未固定公布。
每天流程是什麼?
開門、叫號、看貨、報價、成交或拒絕、關店、夜間外出、睡覺。
怎麼認出 Aug?
官方特徵為可見 aug 晶片、異常瞳孔與不自然表情。
買店後能繼續玩嗎?
若開啟 Endless Mode,可以。它是難度畫面的選項,不是通關後解鎖。
NPC 選擇會改變結局嗎?
確認的勝利是買店。NPC 與勢力選擇會改變過程風險與故事質感,但主要勝利條件相同。
結語:在灰色地帶活下來
《深空當舖:可能是偷的》最迷人的地方,不在於華麗的生產鏈或複雜的聲望數字,而在於每一筆交易都迫使你在利潤、生存與道德之間做取捨。房租是冷酷的計時器,顧客是帶著各自目的的訪客,而你店裡的貨物永遠帶著「可能是偷的」陰影。
穩定的做法是:見習生開局、先付房租、精通一條收入線、學會鑑定、有意識地經營一兩方聲望,再逐步把現金轉成產能,最終買下店鋪。過程中你會遇到假貨、Aug、放射性廢料、通緝犯與各種請求,每一個選擇都會在聲望條與現金流上留下痕跡。
這款遊戲沒有標準答案。有人走完全合法路線拿 Clean Hands 成就,有人深耕黑市與高利潤灰色地帶,也有人挑戰 Rock Bottom 從零開始。無論哪條路,只要你記住「先活過下一次房租,再談擴張」,這間太空站下層的當舖,終究會變成你的。
現在,把捲門拉下,按那個綠色按鈕。下一位客人已經在排隊了。
