Random Dice 2 完整Wiki攻略與深度解析:從骰子樹到合作模式的全面指南
如果你是隨機骰子系列的老玩家,或是剛接觸這款即時骰子塔防的新手,肯定聽過社群裡口耳相傳的那句話:「沒有扭蛋,全靠實力與規劃。」2026年8月正式上線的《Random Dice 2》(繁中譯名《隨機骰子2》),由111%(Crater Co., Ltd.)開發,延續前作《Random Dice: PvP Tower Defense》的核心樂趣,同時徹底推翻了依賴抽卡與付費的舊框架。遊戲強調「純策略」,玩家透過遊玩累積金幣與核心,直接在骰子樹上解鎖並培養想要的骰子,勝敗取決於盤面佈局、合成時機與隊友配合,而非運氣。
本篇將以社群維護的非官方Wiki(如rd2wiki.org與rd2-wiki.pages.dev)為主要參考基礎,結合實戰經驗與版本更新內容,完整梳理遊戲機制、骰子系統、養成路線、合作策略與實用工具。無論你是想快速上手的初學者,還是追求高波次合作突破的進階玩家,都能在這裡找到系統性的知識與可直接套用的建議。內容涵蓋遊戲版本至v1.1.3左右的重點調整,力求準確且實用。
遊戲基本概覽與核心定位
《Random Dice 2》是一款即時骰子防禦策略遊戲。玩家在比賽前選擇5顆骰子組成牌組,對戰或合作時消耗SP(技能點數)將骰子召喚到盤面上。相同種類且相同點數的骰子可以合成,點數提升後變得更強力;當點數達到7點(星點)時,會觸發專屬「覺醒」效果,讓該骰子的能力質變。敵人沿著路徑推進,玩家必須阻止它們到達終點,否則會損失生命值。
與前作最大的不同在於:
- 完全移除扭蛋系統。所有骰子透過「骰子樹」解鎖與強化,資源來自遊戲內遊玩。
- 新增「支援者」(Supporter)角色,可提供換位、推波、補血等戰術支援。
- 養成重點從「收集稀有度」轉向「骰子樹路徑規劃」與「盤面管理」。
- 支援合作模式(兩人組隊)與對戰,困難模式與活動內容持續更新。
遊戲支援iOS、Android等平台,基本免費遊玩,內購主要加速資源取得或購買通行證類內容,但核心成長完全不依賴付費。語言包含繁體中文,對台灣玩家友善。前作累計下載超過2150萬次,續作延續了「骰子合成塔防」的獨特魅力,同時解決了老玩家對付費與隨機性的抱怨。
社群Wiki的價值正在於此:它們將遊戲內複雜的數值、前置關係、標記效果與模擬工具整理成可查詢的資料庫,讓玩家不必反覆試錯就能規劃養成與牌組。

核心玩法機制深度拆解
理解機制是打好這款遊戲的基礎。以下從最基本的元素開始說明。
SP與召喚
比賽中SP會隨時間恢復,也可以透過擊殺特定怪物或某些骰子效果獲得。召喚骰子會消耗SP,點數越高的骰子通常需要更多資源來維持或升級。盤面上骰子越多,火力與控制越穩定,但過度擁擠會限制合成空間與特定骰子的效果(例如孤獨系骰子需要周圍空位)。
合成與點數系統
相同種類、相同點數的兩顆骰子可合成,合成後點數+1。點數直接影響基礎數值與技能強度。達到7點時觸發覺醒,例如火骰子會賦予燙傷、風骰子每111次攻擊增加傷害、齒輪骰子獲得泡泡防護等。覺醒後的骰子往往成為中後期火力核心,維持多個7點骰子是高波次合作的關鍵。
標記系統(#標記)
骰子描述中出現的#標記是官方定義的關鍵字,共約60多條,分為機制觸發、召喚物與投射物、怪物效果等類別。社群Wiki將它們按官方底色碼分組並詳細解釋。常見例子包括:
- #泡泡:防禦性減益,可抵擋一次破壞。
- #排序(Alignment):召喚時決定十字方向,為該方向骰子提供傷害增益。
- #綻放:持續強力子彈攻擊。
- #腐敗:增加怪物受到的傷害,可疊加。
- #尖刺、#巨石、#原子、#鋸齒、#執行劍等:實際存在於場上的實體或投射物。
點擊Wiki圖鑑中的標記即可展開解釋,非常適合查閱不明效果。
局內升級與盤面加成
部分骰子可在戰鬥中使用SP升級,數值會即時變化。盤面位置也很重要,相鄰、十字、連結等配置會觸發額外效果(如齒輪連結傷害、光骰子攻速增益)。合作模式下,隊友的盤面可能產生跨盤加成(排序、共鳴等),Wiki的骰盤模擬器已支援合作視圖,方便預先規劃。
支援者與戰術
支援者提供被動或主動能力,例如推波、換位、 salvage(回收)等。選擇合適的支援者能大幅改變盤面節奏,尤其在困難模式或高波次時。
骰子系統與五大主題分類
遊戲目前約有43顆骰子(依版本略有增減),分為自然、工學、魔法、秩序、混沌五大主題。沒有傳統稀有度分級,強度取決於覺醒效果、樹節點強化與牌組搭配。
自然系
偏向持續傷害、範圍與控制。代表骰子:
- 火骰子:基礎輸出,覺醒賦予燙傷。可進一步超越為太陽骰子(需特定條件)。
- 風骰子:高速攻擊,覺醒疊加傷害。
- 冰骰子:賦予冰凍,覺醒週期性冰柱攻擊。
- 毒骰子:疊加毒素。
- 尖刺、花、巨石等:路徑障礙或爆發型。
自然系適合作為控制輔助,或與其他系搭配形成持續輸出。
工學系
強調連結、機械與穩定主炮。代表:
- 齒輪骰子:相鄰齒輪越多傷害越高,覺醒獲得泡泡。可超越為齒輪二階(強化/變速/動力等變體)。
- 鐵甲骰子:對首領額外傷害。
- 換位骰子:調整位置,方便重組連結。
- 鋸齒、原子、霓虹、礦山、狙擊、光線等:各有獨特投射物或條件啟動效果。
工學系在合作中常作為穩定火力核心,齒輪連結玩法需要細心管理盤面。
魔法系
連鎖與旋轉向。代表:
- 電骰子(閃電):連鎖傷害,覺醒附帶僵硬。
- 召喚骰子:合成時額外召喚,提升盤面旋轉速度。
- 共鳴、魔彈等:群體增益或高爆發投射物。
魔法系是新手推薦的起步路線,能快速穩定前期戰鬥。
秩序與混沌系
秩序偏向成長、點數提升與站位收益(如陰陽、成長骰子);混沌則走腐敗、吞噬等乘算爆發路線。混沌系在中後期合作中常成為熱門高傷選擇,但需要一定基礎才能發揮。
此外還有超越骰子(如太陽、齒輪二階),需要特定條件與資源解鎖,強度更高,但養成成本也相對提升。
Wiki的骰子圖鑑完整列出每顆骰子的基礎數值、局內升級變化、覺醒效果與前置鏈,點擊即可跳轉至樹節點,非常實用。
骰子樹:養成的核心與規劃建議
骰子樹是本作最大的變革。它是一個可平移縮放的巨大樹狀結構,分為五個大分支。解鎖節點需要金幣與核心(骰子核心),部分超越內容還需特殊核心。節點獎勵包括新骰子、被動屬性、支援者解鎖等。無法跳過前置直接點後面的節點,因此路徑規劃極為重要。
五大分支性格
- 魔法:電、召喚為主,強調前期旋轉與連鎖。
- 工學:齒輪、連結,穩定主炮。
- 混沌:腐敗、吞噬,中後期乘算爆發。
- 自然:風、毒、減速,控制輔助。
- 秩序:陰陽、成長,點數底抬與後期成長。
新手推薦起步路線
多數實戰經驗建議從右下或魔法側開始:電 → 召喚 → 適用(或類似盤面整理) → 齒輪/煉金 → 支援者(如回音類推波)。這樣能快速讓盤面「轉起來」,合作前期不易崩盤。避免同時平均投資五個分支,核心會分散,中期容易卡關。建議以1-2個主軸為主,其他分支只拿關鍵節點。
資源管理重點
核心主要來自普通/困難討伐獎勵、成就、活動與重複性內容。普通模式討伐到一定波次可獲得大量核心,之後轉向困難與周回成就。金幣用於強化與解鎖。Wiki的骰子樹模擬器允許輸入目前持有資源,計算規劃路徑還差多少,並支援合作模式的盤面預覽,是養成時不可或缺的工具。
重置樹需要珍貴資源,因此初期先確定主玩風格再深度投入,較為穩妥。
牌組構築與合作模式實戰策略
牌組只有5個欄位,必須明確角色分工:主力輸出、控制、盤面整理、SP支援、輔助增益。
新手實用牌組範例
- 齒輪/適用/電/煉金(或類似)/召喚,搭配推波支援者。
此配置前期用電穩定,召喚提升旋轉,適用處理多餘骰子,齒輪作為主炮。
進階合作配置方向
- 攻擊方:吞噬/腐敗/召喚/成長/適用等,追求乘算傷害。
- 支援方:強化心、封印或冰系控制,搭配推波支援者延長時間。
合作中跨盤加成(排序、共鳴)需要雙方協調配置。高波次(如5000波附近)往往需要明確分工,一方主輸出、一方控場與保護。
其他熱門變體包括孤獨骰子流(清空周圍提升傷害)、執行骰子低點數流(搭配陰陽高速觸發執行劍)等。Wiki的骰盤工具可預先擺放並計算面板數值與加成,減少實戰試錯成本。
盤面管理原則
- 優先維持合成空間。
- 注意特定骰子的位置條件(連結、空位、十字)。
- 適時使用換位或支援者調整。
- 避免過度擁擠導致控制或輸出失效。
資源取得、活動與長期進度
核心與金幣的主要來源:
- 普通/困難討伐階段獎勵。
- 成就系統(擊殺數、合成數、競技場勝場等)。
- 期間限定活動(如中秋賞月活動有特殊盤面與商店)。
- 重複性日常與通行證類內容。
優先完成討伐里程碑取得初期核心,再轉入穩定周回。活動頁在Wiki中有完整收錄,包含獎勵與規則,方便錯過檔期的玩家查閱。
版本更新會調整數值(如執行、鋸齒、霓虹等)與新增內容(怪物圖鑑、超越骰子),建議定期關注官方與Wiki更新日誌。
社群Wiki工具的實用價值
非官方Wiki(rd2wiki.org等)提供:
- 完整骰子圖鑑與數值。
- 可互動的骰子樹與前置鏈查詢。
- 骰盤模擬器(含合作模式)。
- 樹模擬器(對照持有資源計算成本)。
- 遊戲名詞標記解釋、活動紀錄、獎勵系統總覽、怪物圖鑑。
這些工具大幅降低學習曲線,讓玩家能專注於策略而非記憶。原始碼開放於GitHub,社群持續更新至最新客戶端資料。
常見問題FAQ
Q:完全沒有扭蛋嗎?付費有用嗎?
A:是的,核心成長不依賴扭蛋。付費主要加速資源或便利性,但純遊玩也能完整體驗。
Q:新手第一優先該做什麼?
A:推進七日旅程等初期任務解鎖關鍵骰子,同時沿推薦路線點樹,讓盤面快速穩定。
Q:合作與對戰差異大嗎?
A:合作強調分工與跨盤加成,對戰更注重個人盤面與對抗。兩者牌組思路略有不同。
Q:如何知道當前版本最強牌組?
A:環境會隨平衡調整變化,建議參考實戰高波次錄影與Wiki數值,再依自身樹進度微調。
Q:覺醒後的骰子值得優先維持嗎?
A:多數情況下是的。7點覺醒往往帶來質變,維持多個高點數骰子是後期關鍵。
結語:策略至上的骰子戰場
《Random Dice 2》成功地將「隨機骰子」的魅力從運氣導向轉為深度策略與長期規劃。骰子樹的養成自由度、覺醒系統的質變、合作模式的配合,都讓每一場戰鬥充滿思考空間。社群Wiki則像是一本即時更新的百科全書,幫助玩家少走彎路、最大化遊戲樂趣。
無論你是想輕鬆體驗合成快感,還是挑戰高難度合作天花板,掌握機制、規劃路徑、善用工具,就是通往勝利的最短路徑。建議下載遊戲後直接打開Wiki對照,邊玩邊查,很快就能感受到「沒有隱藏、全靠自己」的純粹樂趣。
歡迎在實戰中不斷試驗新組合,這款遊戲最迷人的地方,正是那些因盤面配置與隊友默契而誕生的精彩瞬間。祝各位在骰子戰場上合成出屬於自己的最強陣容!
