沉默之丘:Townfall全結局詳解:正義、永恆、拋棄、狗與科幻結局完整攻略與劇情解析

沉默之丘:Townfall全結局詳解:正義、永恆、拋棄、狗與科幻結局完整攻略與劇情解析

2026年9月24日,《沉默之丘:Townfall》(SILENT HILL: Townfall)正式上市。由蘇格蘭工作室 Screen Burn Interactive(前身為 No Code)開發、Konami 與 Annapurna Interactive 共同發行的這款作品,把系列帶離熟悉的美國小鎮,來到1996年蘇格蘭虛構漁村聖愛蜜莉亞(St. Amelia)。第一人稱視角、手持 CRTV 裝置、濃厚的罪惡感與企業疏失主題,讓這款獨立故事在系列復興浪潮中佔有一席之地。

玩過《沉默之丘2》重製版或《沉默之丘f》的玩家都知道,系列最迷人的地方之一,就是結局從來不是簡單的「選A或B」。Townfall 延續這個傳統,提供五個結局:三個由整趟遊玩累積的「發現物」與「擊殺數」決定的主結局,以及兩個只在新遊戲+出現的玩笑結局。這些結局不僅改變最後一幕,更深刻呼應了主角賽門·歐德爾(Simon Ordell)、護士柔伊·艾利斯(Zoe Ellis)與 CEG 執行長理查·蕭(Richard Shaw)各自背負的罪惡感。

這篇文章會完整拆解五個結局的觸發條件、劇情內容、象徵意義,以及如何用最少周目全部解鎖。內容包含重大劇透,建議已經通關或至少打到後期的玩家再繼續閱讀。

遊戲背景與核心劇情簡述

聖愛蜜莉亞原本是個沒落的漁村,直到 Chapman Energy Group(CEG)在島上投資,建造企業園區與附近的 SWDP 石油鑽井平台,才重新帶來就業與生機。1996年,SWDP 發生災難性火災/爆炸,平台上95名工人全數罹難,賽門是唯一生還者。他當時以獨立安全檢查員身分在場,嚴重受傷後由柔伊緊急救治,之後被送往陸地進一步治療。

CEG 把責任推給執行長理查·蕭,指控他繞過安全檢查。理查則與賽門達成交易:安排賽門急需的心臟移植手術,換取賽門在聽證會上作偽證,幫公司與自己脫罪。賽門起初同意,但良心開始動搖。

遊戲中,賽門、柔伊與理查都被困在聖愛蜜莉亞的「異界」版本——一個由濃霧籠罩、怪物橫行的煉獄般空間。賽門因參與掩蓋真相而愧疚,柔伊因無法拯救更多病患而遺憾,理查則因拒絕承擔責任而無法逃脫。玩家透過探索、收集線索與文件、操作 CRTV 接收訊號,逐步拼湊真相,並在最終碼頭對峙中決定一切。

結局並非由最後幾句對話選擇決定,而是整趟遊玩的累積結果。這正是 Townfall 最「沉默之丘」的地方:你的行為本身,就是對角色內在狀態的投射。

結局判定機制:發現物 vs 擊殺數

三個主結局(正義、永恆、拋棄)完全由兩個數據決定:

  • 發現物(Discoveries):只計算線索(Clues)與文件(Documents)。遊戲中大約有85個這類收集品。其他收集品(奇怪的明信片、電話號碼、資源容器等)不影響結局。
  • 擊殺數:賽門擊殺的敵人數。

大致規則如下(社群與攻略網站反覆驗證的結果):

  • 發現物明顯多於擊殺數(大致差距20以上,且擊殺數低於60):正義結局
  • 發現物略多於擊殺數(差距很小):永恆結局
  • 擊殺數多於發現物,或擊殺數達到/超過60:拋棄結局

部分玩家與攻略也提到更細的計分系統:每收集一個發現物+1分,每殺一個敵人-2分,使用點滴補充(Cannula refill)-4分,柔伊章節醫療謎題犯錯-3分。分數20以上為正義,0~19為永恆,負分為拋棄。無論用哪種說法,核心邏輯一致:多探索、少殺戮,傾向較「好」的結局;相反則走向較黑暗的結局。

後期有些敵人(尤其是克拉拉林地會衝過來的屍體型敵人)幾乎避不開,因此完全零擊殺幾乎不可能。多數敵人可以跑過或躲進可上鎖的房間甩掉,大型敵人則可用信號槍打暈後衝過去。

兩個特殊結局(狗、科幻)只在新遊戲+出現,一旦觸發會覆蓋主結局判定。

正義結局(Justice)——為聖愛蜜莉亞而戰

成就名稱:為聖愛蜜莉亞而戰(For St. Amelia)

這是多數玩家心中的「好結局」或最接近正面的結局。

觸發條件:發現物明顯多於擊殺數,擊殺數盡量壓在60以下。建議積極收集所有能找到的線索與文件,同時盡量迴避戰鬥。

結局內容概要:
賽門在碼頭與理查對峙。他沒有朝理查開槍,而是把信號槍射向天空,召喚出象徵聖愛蜜莉亞憤怒與真相的龐大怪物(類似鑽井平台的巨大存在)。理查被這股力量吞噬或帶走。現實世界中,賽門拒絕繼續為理查作偽證,理查則在醫院病床上刺傷賽門。沒有賽門的偽證,理查最終必須面對法律與社會的審判。柔伊得以離開204號房,走出這座被罪惡感困住的小鎮。循環被打破,聖愛蜜莉亞有了追究真相、開始療癒的機會。

這個結局的核心是「接受自己無法獨自修復過去,但可以把真相交還給受害者與公眾」。賽門不再試圖用暴力或掩蓋來「解決」問題,而是選擇讓正義以更公開的方式發生。對許多玩家來說,這是最符合系列「面對罪惡、尋求救贖」精神的結局。

《沉默之丘:Townfall》
《沉默之丘:Townfall》

永恆結局(Forever)——留在原地

成就名稱:留在原地(Here To Stay)

這是三個主結局中最難精準觸發的一個,因為條件窗口很窄。

觸發條件:發現物只比擊殺數多一點點。差距過大就會變成正義,擊殺過多則變成拋棄。玩家往往需要在後期手動調整(多殺幾個敵人或刻意少撿文件)才能命中。

結局內容概要:
賽門同樣把信號槍射向天空,怪物出現。但因為賽門尚未完全接受自己的角色與責任,他心臟病發般倒下,意識回到循環的起點——柔伊在醫院照顧剛從災難中生還的他,並承諾不會拋棄他。一切重新開始,什麼都沒有真正改變。

這個結局帶有強烈的「困在原地」感。它既不是徹底的失敗,也不是真正的解脫,而是一種溫柔卻令人窒息的停滯。柔伊的陪伴看似溫暖,實際上卻是循環無法打破的象徵。許多玩家認為這是最「真實」、也最令人感到無力的結局之一。

拋棄結局(Abandoned)——雪上加霜

成就名稱:雪上加霜(Just Making Things Worse)

這是大多數玩家第一周目最容易拿到的結局,也被視為「壞結局」。

觸發條件:擊殺數多於發現物,或擊殺數達到/超過60(即使發現物很多也會被鎖定)。積極戰鬥、少探索即可輕鬆觸發。

結局內容概要:
賽門選擇朝理查開槍。信號彈直接擊中他,理查倒下。但場景立刻扭曲,四周出現無數理查的屍體,CRTV 傳來理查的嘲諷。柔伊失望地看著賽門,意識到他仍拒絕接受「自己無法修復過去」的事實。現實世界中,賽門在病床上用手術刀刺死理查。沒有聽證會、沒有真相被揭露,CEG 的責任被一槍帶走,聖愛蜜莉亞失去追究的機會,整座小鎮陷入更長久的停滯。循環重新開始。

這個結局最残酷的地方在於:賽門以為自己在「解決問題」,實際上卻讓一切變得更糟。暴力無法帶來正義,只會讓受害者再次被拋棄。它直接呼應了標題中的「Townfall」——小鎮的墜落,不僅是災難,更是人性選擇後的持續崩壞。

狗結局(Dog Ending)——好好談談

成就名稱:好好談談(Let’s Talk This Out)

系列經典玩笑結局的延續,只在新遊戲+出現。

觸發條件:在同一趟新遊戲+中,找到三枚硬幣並分別投入三個導盲犬募款箱,然後正常打到結局。

詳細位置(依章節):

  • 銅幣:第一部分第一章,錄影店後面小房間的架子上。投入主街藥局前面的導盲犬募款箱。
  • 銀幣:第四部分第九章,克拉拉林地十字路口右轉後院架子上(與奇怪明信片同位置)。取得斷線鉗後,從郵局後門進入自助洗衣店,投入裡面的募款箱。
  • 金幣:第六部分第十五章,使用控制面板時順便解鎖793號門,下層房間控制台上。放下容器後走到紅燈十字路口的走廊盡頭,投入最後一個募款箱。

三枚都投入後,正常擊敗最終首領並走到碼頭,結局會變成狗結局:一隻會說話的狗雕像突然介入賽門與理查的對峙,勸他們放下仇恨,一起去喝啤酒解決問題。氣氛瞬間從沉重變成荒謬的幽默。

這類結局是系列傳統(從《沉默之丘2》的狗結局開始),用來調劑氣氛,同時也提醒玩家:有時候最荒謬的解決方式,反而最能打破僵局。

科幻結局(Sci-fi / Sci-fi-lent Hill)——科幻之丘

成就名稱:科幻之丘(Sci-fi-lent Hill)

另一個新遊戲+專屬玩笑結局,觸發後會跳過最終首領與一般結尾。

觸發條件:檢查三本怪書,取得奇怪的門禁卡,並在最後關鍵門使用它。

詳細步驟:

  1. 怪書1:第一部分第三章,柔伊家臥室床左側地板上的《太空飛行史,1952~1992》。
  2. 奇怪門禁卡:第二部分第六章,接受理查的禮物後進入酒店上樓,找到有符號按鈕的門。按以下順序(從奇怪的明信片可拼湊出):鳥、樹、行星、鳥、三角、衛星、衛星、魚、火箭、行星、狗、柱子。打開後在大象雕像旁取得門禁卡。
  3. 怪書2:第四部分第十章,與理查通話後,阿特拉斯廣場西南角商店一進門左邊架子。
  4. 怪書3:第六部分第十五章,使用面板時順便解鎖621號門,房間內資源容器旁的桌上。
  5. 使用門禁卡:穿過紅色走廊後,在觸發賽門拔掉點滴的那扇門前,先刷左側牆上的讀卡器再進門。

觸發後,故事直接進入科幻場景:賽門從冷凍睡眠中醒來,發現自己在一艘太空船上,柔伊的聲音呼喚他掉頭回去救她。整個基調從心理恐怖瞬間變成B級科幻片,荒謬感十足。

完成一次科幻結局後,之後的新遊戲+會解鎖特殊武器 Pistol-3000。

《沉默之丘:Townfall》完整攻略指南
《沉默之丘:Townfall》完整攻略指南

兩周目全部解鎖的實用路線

想用最少時間拿到全部五個結局,建議以下流程:

  1. 一周目:盡量收集所有收集品(包括非結局相關的),同時積極擊殺所有能殺的敵人。這樣幾乎保證拿到拋棄結局,同時熟悉地圖與收集位置。
  2. 二周目(新遊戲+):
    • 盡量少殺敵人、重新收集所有發現物。
    • 同時完成狗結局與科幻結局所需的所有物品。
    • 在第四部分第十章(做好開啟 CEG 大廈的機械組件後)手動存檔一次。
    • 在第六部分第十五章(轉動紅色曲柄放下容器前)再存一次。
    • 先正常打完拿正義結局。
    • 讀取第十五章存檔,完成狗結局所需步驟,拿狗結局。
    • 再讀取同一存檔,完成科幻結局步驟,拿科幻結局。
    • 若需要永恆結局,可讀取較早的存檔,刻意調整擊殺與發現物數量後再打一次。

暫停遊戲會計時停止,方便挑戰四小時內通關成就。全程不手動存檔還能拿到「拒絕援助」相關成就。

結局背後的主題與系列意義

Townfall 的五個結局,本質上是在問同一個問題:當過去的災難無法被「修復」,我們該如何面對?

正義結局選擇把真相交還給公眾;永恆結局選擇停留在溫柔卻無力的陪伴中;拋棄結局選擇用暴力結束一切,卻讓受害者再次被拋棄。狗與科幻結局則用荒謬提醒我們:有時候人類的掙扎本身就很荒謬。

這與《沉默之丘2》的罪惡感、《沉默之丘3》的信仰、《沉默之丘f》的壓抑與解放一脈相承,卻用蘇格蘭漁村、石油工業災難、1990年代科技轉型期的背景,賦予全新的時代感。CRTV 作為既是工具又是象徵的裝置,完美呼應了「螢幕燒灼」(Screen Burn)的工作室名稱——過去的影像永遠烙印在我們心中。

常見問題 FAQ

Q:哪個結局是官方正史?
A:製作人岡本基明確表示沒有指定正史結局。玩家可以自己選擇相信哪一個。

Q:第一周目一定會拿到拋棄結局嗎?
A:不一定,但機率很高。如果你天然喜歡探索又少戰鬥,有機會直接拿到正義或永恆。

Q:奇怪的明信片一定要收集嗎?
A:科幻結局的符號順序可以從明信片拼湊,但知道順序後不收集也能觸發。

Q:使用治療道具會影響結局嗎?
A:點滴補充(Cannula)可能會扣分,一般治療道具影響較小。為求保險,正義結局時盡量少用點滴。

Q:需要打幾周目才能全結局?
A:最少兩周目(加上讀檔)。熟練後可以更有效率。

結語

《沉默之丘:Townfall》用五個結局,把「罪惡感」「責任」「正義」與「接受」這些沉重主題,巧妙地融入探索與戰鬥的累積行為中。它不是一部靠華麗分支對話取勝的遊戲,而是讓你在濃霧中一步步走完的旅程,本身就成為結局的一部分。

無論你最後看到的是賽門把真相交還給小鎮、還是被困在永遠的循環、或是被一隻會說話的狗勸去喝啤酒,這些結局都值得被體驗。因為在沉默之丘的世界裡,真正重要的從來不是「正確答案」,而是你願不願意面對那些無法被輕易抹去的過去。

如果你已經通關,歡迎在心中為自己選擇一個結局;如果還沒,希望這篇攻略能幫你更從容地走進聖愛蜜莉亞的濃霧。記住——有些真相,只有親自走過才能真正明白。

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *